martes, 18 de junio de 2013

Hola, Bienvenidos a mi Blog....  Aca encontrarás una serie de recursos que te permitirán desarrollar de la mejor manera el proceso de Enseñanza - Aprendizaje...DISFRÚTALO...

NOMBRE DEL RECURSO:  GCompris

DESCRIPCIÓN:



GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. 

USO PEDAGÓGICO:
En Gcompris encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas:
  • Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...  
  • Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...
  • Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ... 
  • Geografía: Coloca los países en el mapa. 
  • Juegos: ajedrez, memoria, ... 
  • Lectura: práctica de lectura 
  • Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...


En total, GCompris comprende mas de 100 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.

NIVEL DE APLICACIÓN:

Gcompris es  un  amplio  y  muy  variado  conjunto  de  actividades  educativas indicadas para alumnos de Educación Preescolar y Educación Primaria.

ENLACE WEB:

NOMBRE DEL RECURSO: PACO EL CHATO


PRESENTACIÓN



DESCRIPCIÓN


Paco el Chato es una Primaria virtual que tiene disponible todo el currículo de Primaria en México, en línea.
Cualquier niño, padre de familia o maestro puede ingresar de forma gratuita a los contenidos, que están debidamente clasificados para cada grado y por materia.
El sitio es muy amigable y colorido. Cuenta con los contenidos de primero a sexto, que se encuentran fácil y rápido en la página principal.
USO PEDAGÓGICO:
Paco el Chato tiene como misión ayudar a los estudiantes de primaria a aprender dentro de Internet. Pero este sitio no solo es un excelente recurso para los estudiantes, sino para  los padres y para educadores, no solo de México, sino de toda Latinoamérica.
Este tipo de sitios permiten a los niños aprender de forma segura  y divertida los contenidos que ven en la escuela, reforzando esos conocimientos y evaluando lo asimilado.
También permite que ellos aprendan cómo navegar y usar la computadora. La interacción del niño en este sitio permite también que los padres nos involucremos en el aprendizaje de nuestros hijos, y que ambos compartamos juntos un momento de juego y enseñanza.
NIVEL DE APLICACIÓN:
Paco el Chato tiene como misión ayudar a los estudiantes de primaria a aprender dentro de Internet. Pero este sitio no solo es un excelente recurso para los estudiantes, sino para  los padres y para educadores, no solo de México, sino de toda Latinoamérica.
ENLACE WEB:
NOMBRE DEL RECURSO:










DESCRIPCIÓN:

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

COMO FUNCIONA:


CARACTERÍSTICAS:

El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia.
Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto serían:
  • Hacer que la gente haga juegos y se pueda divertir
  • Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
  • Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
  • Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como WindowsGNU/LinuxSolaris o Mac OS X.
  • Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.
  • Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios han ido enviando.
  • Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
  • Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.

USO PEDAGÓGICO:

Permite el aprendizaje a través de diferentes actividades interactivas

NIVEL DE APLICACIÓN:

 A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta secundaria.

ENLACE WEB:

NOMBRE DEL RECURSO:  SALLITA
















DESCRIPCIÓN:


Sallita, tu sala virtual de aprendizaje interactivo, es un espacio en que se busca fortalecer la comprensión lectora, el razonamiento lógico matemático y el aprendizaje del inglés de l@s alumn@s de educación primaria. Se privilegia el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICS) para lograr un aprendizaje por medio de juegos y actividades lúdicas que hagan del aprendizaje algo divertido.


USO PEDAGÓGICO:

Encontrarás juegos educativos, gratuitos y divertidos así como actividades interactivas para que practiques y desarrolles tus habilidades de comprensión lectora y tu razonamiento matemático. Encuentra recursos para tus proyectos de ciencias y aprende y mejorar tu dominio del inglés.


NIVEL A APLICAR:

Puede ser aplicado en niños de Educación Básica Primaria

COMO USAR SALLITA:

utilizar los contenidos de la sala como apoyo a las actividades realizadas en el aula. La venimos utilizando en actividades de repaso y en actividades de investigación guiada (de hecho Sallita fué concebida como un auxiliar didáctico en la enseñanza mediada por el o la docente).

De igual manera puede usarse como un auxiliar para reforzar los contenidos en actividades extraclase con la participación de papás o tutores.

ENLACE WEB:

lunes, 17 de junio de 2013

NOMBRE DEL RECURSO:  EDUCAPEQUES











DESCRIPCIÓN:  

Es una página que tiene a su disposición una cantidad de juegos en los cuales los niños pueden aprender las diferentes materias correspondientes a las áreas del conocimiento.


USO PEDAGÓGICO:

Gracias a estos juegos educativos los niños se divierten aprendiendo. Juegos Educativos y didácticos para todas las edades para aprender Ingles, Matemáticas, Geografía, Historia, lógica… y mucho más.

NIVEL A APLICAR:

Puede ser aplicado en la Básica Primaria y Secundaria

PAGINAS WEB RELACIONADAS AL USO PEDAGÓGICO DEL RECURSO TIC

http://www.educapeques.com/juegos-educativos.html